AI視頻賽道最近打得不可開交。Seedance算力份額遙遙領先,可靈傳出要分拆上市,阿里也悄悄下場了。
戛納電影節(jié)上,Seedance 2.0參與了8部AI影片的制作。其中,基于它生成的95分鐘AI電影《Hell Grind》完成了全球首映??焓值目伸`也不甘示弱,一條“棒球現(xiàn)場特效”視頻在Instagram上播放量突破2200萬。更勁爆的是,有消息說可靈準備從快手分拆出來,計劃明年IPO。谷歌也在近日的I/O大會上發(fā)布了Gemini Omni,給這場混戰(zhàn)再添一把火。
做AI短劇的叁陸玖文化技術負責人嚴新直言,目前視頻生成領域Seedance效果最好,算力數(shù)據(jù)也佐證了這點。據(jù)AI普瑞斯統(tǒng)計,Seedance每天消耗的算力占了市場八成還多,可靈約14%,萬相2.7僅4%,HappyHorse不足1%。
不過可靈在快手內(nèi)部分量很重。2025年4月,快手把它升級為與電商并列的一級部門,由高級副總裁蓋坤直接向CEO匯報。如今又傳出獨立融資,估值200億美元,接近快手市值的七成。
Seedance和可靈背后,拼的是生態(tài)。一個背靠抖音的算法推薦,一個扎根快手的“老鐵文化”,兩家都有海量用戶每天提供數(shù)據(jù)反饋,這是其他玩家難以復制的優(yōu)勢。
再看國外。今年3月OpenAI關停了上線僅半年的Sora。其下載量從峰值333萬跌至113萬,活躍用戶腰斬。峰值時期每日推理成本高達1500萬美元,累計內(nèi)購收入僅210萬美元。項目負責人坦言,這種模式難以為繼。
國內(nèi)玩家打法各異。字節(jié)跳動打通了番茄小說、Seedance、紅果短劇和抖音的內(nèi)容閉環(huán)。據(jù)DataEye數(shù)據(jù),截至一季度,抖音端AI劇和漫劇約18萬部,3月播放量較1月增長137.7%??伸`年化收入已超3億美元,月活1200多萬,約七成收入來自海外。阿里走性價比路線,720P和1080P視頻限時八折后分別為0.72元/秒和1.28元/秒,目前算力占比雖小,但真正的殺招在于與電商業(yè)務打通,為商家提供內(nèi)容工具。
從業(yè)者并不會死守某一個模型。一位做AI短劇的人說,大家會不斷測試新產(chǎn)品,在幾個軟件間切換。真正決定效率的不是單個模型,而是整套工作流程,包括語言模型和生圖模型的能力。
這場“三國殺”的下半場,比的不是誰參數(shù)更高,而是誰能融入生態(tài)、融入創(chuàng)作者的習慣,跑通從創(chuàng)意到成片的完整閉環(huán)。AI視頻軟件,只是這盤大棋中的一步。
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